ព័ត៌មាន

ការរចនាភ្លើងបំភ្លឺពហុកីឡដ្ឋាន និងស្តង់ដារយោង

របៀបដើរតួនាទីនៃការរចនាភ្លើងបំភ្លឺពហុកីឡាដ្ឋានកាន់តែពេញលេញ យើងត្រូវយល់អំពីស្តង់ដារយោងជាក់លាក់ និងតម្រូវការនៃការរចនាភ្លើងពហុកីឡដ្ឋាន។រួមទាំងការបំភ្លឺ សីតុណ្ហភាពពណ៌ ការបង្ហាញពណ៌ ការគ្រប់គ្រងពន្លឺ។ល។ ត្រូវតែគិតគូរ និងអនុវត្តយ៉ាងប្រុងប្រយ័ត្ន។

តម្រូវការបំភ្លឺ

យកទីលានបាល់ទាត់ជាឧទាហរណ៍ យោងទៅតាមឯកសារទី 83 នៃសហព័ន្ធកីឡាអន្តរជាតិ ការបំភ្លឺដែលបានណែនាំសម្រាប់កីឡដ្ឋាន និងបទប្បញ្ញត្តិនៅក្នុង "ស្តង់ដារការរចនាភ្លើងសម្រាប់អគារស៊ីវិល" GBJ133-90 កម្រិតពន្លឺរបស់យើងសម្រាប់កីឡដ្ឋានបាល់ទាត់គួរតែជួប។ តម្រូវការខាងក្រោម៖

ថ្មី។

1. យកការរចនាភ្លើងបំភ្លឺទីលានបាល់ទាត់ជាឧទាហរណ៍ យោងតាមមាត្រា 2.2.9-1 នៃ "ស្តង់ដារការរចនាភ្លើងបំភ្លឺសម្រាប់អគារស៊ីវិល" GBJ133-90៖ តម្លៃស្តង់ដារនៃពន្លឺសម្រាប់ការប្រកួតកីឡាបាល់ទាត់៖ នៅពេលដែលចម្ងាយមើលគឺ 120 ម៉ែត្រ ពន្លឺគួរតែឈានដល់ 150 ~ 200 ~ 300lx;នៅពេលដែលចម្ងាយមើលគឺ 160m ការបំភ្លឺត្រូវការឈានដល់ 200 ~ 300 ~ 500lx;នៅពេលដែលចម្ងាយមើលគឺ 200m តម្លៃនៃការបំភ្លឺគឺ 300~500~750lx ។ចម្ងាយមើលគឺសំដៅលើចម្ងាយពីជួរចុងក្រោយនៃសាលប្រជុំទៅផ្នែកម្ខាងនៃកន្លែង។

2. សម្រាប់ការផ្សាយបន្តផ្ទាល់នៃកម្មវិធីកីឡា ការបំភ្លឺបញ្ឈរនៃការផ្សាយតាមទូរទស្សន៍ក៏គួរត្រូវបានពិចារណាផងដែរ។យោងតាមមាត្រា 2.2.9-2 នៃ "ស្តង់ដារការរចនាភ្លើងបំភ្លឺសម្រាប់អគារស៊ីវិល" GBJ133-90 ការបំភ្លឺបញ្ឈរដែលត្រូវការសម្រាប់ការផ្សាយតាមទូរទស្សន៍៖ ចម្ងាយបាញ់អតិបរមាត្រូវបានបែងចែកជាបីក្រុម៖

ក.សម្រាប់ព្រឹត្តិការណ៍បាល់ទាត់ នៅពេលដែលចម្ងាយបាញ់អតិបរមាគឺ 25m ការបំភ្លឺបញ្ឈរជាមធ្យមគួរតែឈានដល់ 750lx;

ខ.នៅពេលដែលចម្ងាយបាញ់អតិបរមាគឺ 75m ការបំភ្លឺបញ្ឈរជាមធ្យមគឺត្រូវបានទាមទារដើម្បីឈានដល់ 1000lx;

គ.នៅពេលដែលចម្ងាយបាញ់អតិបរមាគឺ 150m ការបំភ្លឺបញ្ឈរជាមធ្យមគឺត្រូវបានទាមទារដើម្បីឈានដល់កម្រិត 1500lx ។

ក្នុងចំនោមពួកគេ ដោយសារពហុកីឡដ្ឋានជាច្រើនមានកន្លែងសម្រាប់ការប្រកួតបាល់ទាត់ និងបទ និងទីលាន តម្រូវការបន្ថែមគឺត្រូវបានទាមទារសម្រាប់ព្រឹត្តិការណ៍ផ្លូវ និងទីលាន៖ នៅពេលដែលចម្ងាយបាញ់អតិបរមាគឺ 25 ម៉ែត្រ ការបំភ្លឺបញ្ឈរជាមធ្យមគឺតម្រូវឱ្យឈានដល់ 500lx;នៅពេលដែលចម្ងាយបាញ់អតិបរមាគឺ 75m ការបំភ្លឺបញ្ឈរជាមធ្យម ការបំភ្លឺត្រូវបានទាមទារដើម្បីឈានដល់ 750lx;នៅពេលដែលចម្ងាយបាញ់អតិបរមាគឺ 150m តម្លៃពន្លឺបញ្ឈរជាមធ្យមគឺត្រូវបានទាមទារដើម្បីឈានដល់ 1000lx ។

ចំណាំ៖ តម្រូវការបំភ្លឺបញ្ឈរដែលបានរៀបរាប់ខាងលើត្រូវបានប្រើសម្រាប់កម្រិតកីឡាដែលបានផ្តល់ឱ្យ និងតម្លៃនៃចម្ងាយបាញ់ដ៏ល្អប្រសើរដែលបានផ្តល់ឱ្យទាក់ទងទៅនឹងយន្តហោះបញ្ឈរ 1.0 ម៉ែត្រ ហើយតម្លៃមធ្យមនៃតម្លៃបំភ្លឺនីមួយៗគឺអាចអនុវត្តបាន។នៅចម្ងាយបាញ់ផ្សេងទៀត។

3. ការបំភ្លឺខាងលើសំដៅទៅលើការបំភ្លឺជាមធ្យមចុងក្រោយនៃពហុកីឡដ្ឋាន។នៅពេលធ្វើការរចនាភ្លើងបំភ្លឺ យើងត្រូវបន្ថែមមេគុណថែទាំ ដែលជាធម្មតាតម្លៃមេគុណរវាង 0.7 និង 0.8 ។

4. ឯកសណ្ឋាននៃការបំភ្លឺផ្តេក៖ ឯកសណ្ឋាននៃការបំភ្លឺជាទូទៅត្រូវបានបង្ហាញដោយសមាមាត្រនៃការបំភ្លឺអប្បបរមាដល់ការបំភ្លឺអតិបរមា ហើយក៏អាចបញ្ជាក់បានដោយសមាមាត្រនៃពន្លឺអប្បបរមាទៅនឹងការបំភ្លឺជាមធ្យមផងដែរ។សមាមាត្រនៃការបំភ្លឺអប្បបរមាទៅនឹងការបំភ្លឺអតិបរមាគួរតែធំជាង 0.5 ។លើសពីនេះទៀតយើងក៏ត្រូវយកចិត្តទុកដាក់លើឯកសណ្ឋាននៃការបំភ្លឺបញ្ឈរនៃទីកន្លែងផងដែរ: សមាមាត្រនៃការបំភ្លឺអប្បបរមាដល់ការបំភ្លឺអតិបរមាគួរតែធំជាង 0.4 ដើម្បីបំពេញតាមតម្រូវការរបស់កាមេរ៉ាទូរទស្សន៍មេ។

ថ្មី (2)

គុណភាពពន្លឺ

1. ការត្រួតពិនិត្យពន្លឺ

ដោយសារទីធ្លាកីឡដ្ឋានធំគួរសម មានក្រុមចូលរួមច្រើន ទាំងអត្តពលិក និងអាជ្ញាកណ្តាល ព្រមទាំងអ្នកទស្សនា កិច្ចការទីលានជាដើម ដូច្នេះហើយនៅពេលរចនាភ្លើងស្តុប យើងត្រូវយកចិត្តទុកដាក់លើការគ្រប់គ្រងពន្លឺចាំងក្នុងចន្លោះនីមួយៗ។តាមរបៀបនេះ ប្រសិទ្ធិភាពនៃពន្លឺល្អអាចសម្រេចបាន អត្តពលិកអាចលេងកម្រិតប្រកួតប្រជែងរបស់ពួកគេបានប្រសើរជាងមុន ហើយក្នុងពេលជាមួយគ្នានោះ អ្នកទស្សនាអាចមើលឃើញយ៉ាងពេញលេញនូវព័ត៌មានលម្អិតនៃហ្គេម។

យោងតាមការបោះពុម្ភផ្សាយរបស់ CIE NO.83 "Sports Field Lighting for Color TV Systems" សន្ទស្សន៍ចំណាំងផ្លាតអតិបរមា GRmax នៅក្នុងវាលគួរតែតិចជាង 50។ កម្រិតពន្លឺចាំងពន្លឺ GR ទាប ការគ្រប់គ្រងពន្លឺកាន់តែល្អ ជាមួយនឹងកម្រិតពន្លឺនៃពន្លឺ។ 50. ការវាយតម្លៃពន្លឺ GR អាចត្រូវបានគណនាដោយប្រើរូបមន្តខាងក្រោម៖

GR=27+24Lg, Lvl/Lve 0.9 1 ក្នុងរូបមន្ត Lvl គឺជាពន្លឺនៃវាំងននពន្លឺដែលបង្កើតឡើងដោយចង្កៀង ហើយ Lve គឺជាពន្លឺនៃវាំងននពន្លឺដែលបង្កើតឡើងដោយបរិស្ថាន។ទាំងពីរគួរតែត្រូវបានព្យាបាលដោយឡែកពីគ្នា។នៅពេល​យើង​គណនា​ពន្លឺ​នៃ​កន្លែង​ប្រកួត យើង​ត្រូវ​ចាំ​ថា​ត្រូវ​យក​តម្លៃ​ពន្លឺ​ក្នុង​ទិសដៅ​ផ្សេងៗ​មក​ពិចារណា។លុះត្រាតែតម្លៃដែលបានវាយតម្លៃ GR<50 គ្រោងការណ៍ទាំងមូលក៏អាចដំណើរការបានដែរ។

ថ្មី (3)

ជាការពិតណាស់ មានវិធីជាច្រើនក្នុងការកំណត់ពន្លឺដូចជា ការជ្រើសរើសប្រភេទចង្កៀងដែលសមហេតុផល ការកែតម្រូវកម្ពស់ការដំឡើង មុំ និងការរៀបចំចង្កៀង ហើយអ្នកក៏អាច "កាត់បន្ថយ" ពន្លឺបានដោយធ្វើឱ្យផ្ទៃខាងក្រោយនៃសង្វៀនភ្លឺផងដែរ។

2. សីតុណ្ហភាពពណ៌ប្រភពពន្លឺ និងស្តង់ដារបង្ហាញពណ៌

ដើម្បីសម្រេចបាននូវឥទ្ធិពលនៃការមើល និងការចាក់ផ្សាយតាមទូរទស្សន៍កាន់តែប្រសើរឡើង គុណភាពនៃភ្លើងស្តុបគឺមិនត្រឹមតែទាក់ទងនឹងការបំភ្លឺប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែវាក៏ជាសីតុណ្ហភាពពណ៌ និងការបង្ហាញពណ៌ផងដែរ។នៅពេលដែលការបំភ្លឺដល់កម្រិតស្តង់ដារ វាគ្រាន់តែអាចឱ្យយើង "មើលឃើញយ៉ាងច្បាស់" ហើយនៅពេលដែលសីតុណ្ហភាពពណ៌ និងការបង្ហាញពណ៌ត្រូវតាមស្តង់ដារ វាអាចឱ្យយើង "មើលឃើញច្បាស់"។

យោងតាមបទប្បញ្ញត្តិនៃមាត្រា 3.3.2 នៃ "ស្តង់ដារការរចនាភ្លើងសម្រាប់អគារស៊ីវិល" របស់ប្រទេសខ្ញុំ GBJ133-90៖ សម្រាប់ប្រភពពន្លឺទូទៅដែលប្រើសម្រាប់ការផ្សាយតាមទូរទស្សន៍ពណ៌ សន្ទស្សន៍បង្ហាញពណ៌ Ra មិនគួរតិចជាង 65។ លើសពីនេះ បើយោងតាម ចំពោះការបោះពុម្ភផ្សាយ CIE NO.83 និងតម្រូវការរបស់ FIFA សីតុណ្ហភាពពណ៌ប្រភពពន្លឺ Tc គឺធំជាង 5000K ហើយសន្ទស្សន៍បង្ហាញពណ៌គឺធំជាង ឬស្មើ 80។ ពោលគឺនៅក្នុងការរចនាពន្លឺនៃពហុកីឡដ្ឋាន។ សីតុណ្ហភាពពណ៌នៃប្រភពពន្លឺគួរតែខ្ពស់ជាង 5000K ហើយសីតុណ្ហភាពពណ៌គួរតែមានយ៉ាងហោចណាស់ Ra>65។

3. ទិសដៅនៃពន្លឺ

ដូចដែលបានរៀបរាប់ខាងលើ ការគ្រប់គ្រងពន្លឺមានច្រើនទាក់ទងនឹងទិសដៅនៃពន្លឺ។ប៉ុន្តែនៅពេលជាមួយគ្នានេះមុំធ្លាក់ទឹកចិត្តនៃចង្កៀងក៏អាចផ្លាស់ប្តូរការបំភ្លឺបញ្ឈរផងដែរ។ដូច្នេះនៅពេលរចនាភ្លើងបំភ្លឺពហុកីឡាដ្ឋានវាចាំបាច់ដើម្បីគ្រប់គ្រងទិសដៅបំភ្លឺនៃចង្កៀង។លើសពីនេះ សមាមាត្រនៃកាមេរ៉ាមេ និងពន្លឺដែលមកពីម្ខាងទៀតគួរតែត្រូវបានគ្រប់គ្រងក្នុងចន្លោះជាក់លាក់មួយ ហើយតំបន់នៃពន្លឺបញ្ចេញសំឡេងនៅតែជាចំណុចកណ្តាលនៃតុលាការ។

ថ្មី (4)

អគ្គិសនី​ដែល​ប្រើ​សម្រាប់​បំភ្លឺ​ក្នុង​កីឡដ្ឋាន​គឺ​ជា​អគ្គិសនី​ពាណិជ្ជកម្ម ហើយ​ការ​ប្រើប្រាស់​ថាមពល​នៃ​កីឡដ្ឋាន​ទាំងមូល​គឺ​ធំ​ណាស់។វិក័យប័ត្រអគ្គិសនីសម្រាប់មួយថ្ងៃ ជួនកាលអាចចំណាយអស់ជាច្រើនពាន់យន់។ដូច្នេះបញ្ហាសន្សំសំចៃថាមពលត្រូវតែយកមកពិចារណាក្នុងការរចនាភ្លើងបំភ្លឺនៃកីឡដ្ឋាន។

សម្រាប់ការសន្សំថាមពល អ្វីដែលក្រុមហ៊ុនរចនាភ្លើងអាចធ្វើបានគឺបង្កើតគ្រោងការណ៍ភ្លើងបំភ្លឺសមរម្យ ជ្រើសរើសអំពូលភ្លើងដែលមានប្រសិទ្ធភាព កាត់បន្ថយការបាត់បង់ខ្សែ និងរៀបចំប្រព័ន្ធគ្រប់គ្រងភ្លើងបំភ្លឺល្អ។

នៅពេលជ្រើសរើសឧបករណ៍បំភ្លឺសម្រាប់មហាវិទ្យាល័យ និងសាកលវិទ្យាល័យ យើងគួរតែរៀបចំរបៀបប្ដូរច្រើន និងគ្រោងការណ៍គ្រប់គ្រងដែលត្រូវគ្នាដែលសមហេតុផល ដើម្បីកែតម្រូវដោយភាពបត់បែនសម្រាប់កីឡាផ្សេងៗ។

ជាងនេះទៅទៀត កត្តាទាំងនេះត្រូវតែត្រូវបានពិចារណាយ៉ាងពេញលេញនៅដើមដំបូងនៃការរចនា បើមិនដូច្នេះទេ វានឹងពិបាកក្នុងការកែប្រែនៅពេលក្រោយ។


ពេលវេលាផ្សាយ៖ ២៥-កុម្ភៈ-២០២២